제13회 해킹방지워크샵 2009
13회 해킹방지워크샵, CONCERT 2009 때 발표를 하게 되었습니다.
주제는 "게임 개발사와 퍼블리셔를 위한 온라인 게임 보안 활성화 방법" 입니다.
아래 웹페이지에 나온 주제는 그냥 "온라인 게임보안 활성화 방법" 으로 표시되었네요.
제목이 확정되기 전에 페이지가 만들어졌는데,, 뭐 나중에 바꾸기도 뭣해서 그냥 뒀습니다.
http://concert.or.kr/suf2009/program/program.php
기존에 게임보안 세미나 하면 특정 제품 홍보나 아니면 호랑이가 담배먹던 시절의 기술에 대해서만
논하는 경우가 많았기에 그런 쪽과는 좀 다르게 내용을 꾸며보려고 했고요 (아무래도 게임보안
솔루션 개발사들은 기술 공개나 노하우, 경험 공개에 대해서 배타적인 회사도 있죠) 솔루션에
의지하는 것 보다는 게임 회사 입장에서 생각하는 게임보안에 대해서 하나씩 준비를 해봤습니다
(잘 아시겠지만, 여기서 말하는 게임보안은, 계정 해킹이나 침해사고 대응, 시스템 보안의 얘기가
아닙니다)
아래 부분은 목차입니다. 발표 자료는 아마 CONCERT 를 통해서 배포될 것 같습니다
1. 현재의 게임 해킹 대응 플랫폼의 문제점
2. 최근 게임 해킹툴 동향
3. 자체 로직보완
4. 자동사냥/매크로 대응
5. 오픈전 내부 보안검수
6. 게임 클라이언트 패킹 이슈
7. 게임보안 솔루션 선택시 생각해야 할 점
8. 해킹툴 차단 컨셉 변경
9. 법무팀과의 협업
A. 해킹툴 제작 사이트 모니터링
B. 마무리
등록비가 좀 비싸서, 회원사 아닌 분들에게는 와달라고 말씀을 드리지는 못하겠네요 ;;;
그럼 혹시 오시는 분들 콘서트 때 뵙겠습니다 (아는척 한번만 해주세요 :) )
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